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Staff da Vez
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E o Staff da Vez � o GM Sanosuke.
Sano: Nhac, Nhac, Nhac
Parab�ns. 29/10


Atualiza��es chegaram pessoal, mais akumas, novos estilos,etc... e juntamente com as atualiza��es
o "Grande Torneio Pirata"
N�o deixem de conferir tudo nesse Topico

Rede RPG



GM Flash

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Birthday 27 July 1989
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Nome: "Flash ..."
Idade: 17
Peso: 75Kg
Altura: 1,75m
Sexo: Masculino
Ra�a: Humano
Fun��o: Ladino
Grupo: Ca�ador




[Reputa��o]

Outros: 0
Piratas: -3
Ca�adores: 2
Marinheiros: 1

...

Fama: 4




Ficha de Combate:

[ Artes Marciais ]

NA: 1d10 + 15
NB: 1d10 + 04
NE: 1d10 + 24

Ataque: 1d4 + 24
Defesa: 6 (12 p/ Bloqueio)


Iniciativa: 1d10 + 24

...

� Suiken

NA: 1d10 + 15 (+2 Precis�o)
NB: 1d10 + 06
NE: 1d10 + 26

Ataque: 1d4 + 26
Defesa: 6 (12 p/ Bloqueio)

Iniciativa: 1d10 + 26

...

� Shikouken Ryuu

NA: 1d10 + 15
NB: 1d10 + 04
NE: 1d10 + 24

Ataque: 1d4 + 48
Defesa: 6 (12 p/ Bloqueio)

Iniciativa: 1d10 + 24

*O B�nus de Tai-Dan j� somado ao "Ataque"

[ Atirador ]

...




Atributos:

For: 08 + (+00) = 08
Vel: 12 + (+16) = 28
Per: 10 + (+09) = 19
Vit:� 06 + (+00) = 06
Con:14 + (+16) = 32*
Sor: 00 + (+00) = 00
Mal: 00 + (+04) = 04

*B�nus dos N�veis Superiores*




Rank: Pirata Level 3

Experi�ncia: 1655/2000 -
Berries: 38.431.000 Berries
Recompensa: ...
Akuma no Mi: Bunshin Bunshin no Mi

HP: 45
SP: 175




Estilo de Combate

- Artes Marciais

Estilo de Combate N�vel 12: 1235/1260

B�nus
- Dano +10
- Atributo (Conhecimento) +2

T�cnica
- 5 Movimentos Simples
- 3 Movimentos M�dios
- 2 Movimento Avan�ado
- B�nus Max: +24




Estilos Aprendidos:

� Suiken: O usu�rio utilizasse do �lcool para o combate, seus golpes sempre s�o imprevis�veis, dando -2 de rea��o p/ o oponente durante o combate, mas nem sempre os golpes funcionar�o da maneira que desejar, para usar o Suiken, basta apenas beber uma garrafa de saqu�, mas se o usu�rio sangrar, o Suiken perde o efeito. Vel +2 e For +2 durante o efeito do Sake.

N�vel: Baixo

...

� Tai-dan: O usu�rio dessa t�cnica se especializa em usar golpes com as m�os sendo independente das pernas. O usu�rio s� pode aprender quando alcan�a o N�vel 3 de artes marciais. Todos os golpes com o bra�o ganham um b�nus de +3.

N�vel: M�dio

...

� Shikouken Ryuu (Punhos Supremos): � o estilo de luta pr�prio e �nico do cl� Hi no Sheishou (Esp�rito do Fogo), tido como um dos estilos mais fortes j� existentes, hoje considerado um estilo Morto. Ap�s um longo treinamento, os usu�rios desse estilo adquirem um grande conhecimento sobre o Fluxo de Energia. Esses lutadores se especializam em ferir esse Fluxo, causando danos irrevers�veis a seus oponentes. Usando uma posi��o de batalha �nica, batendo apenas com a palma das m�os ou com os dedos, os golpes desse estilo podem facilmente machucar os �rg�os internos.

N�vel: Evolu��o

B�nus:

- Dano de ataques corpo-a-corpo baseados em Conhecimento;

- T�cnicas do estilo consomem 50% menos SP;

Requer: Tai-dan / Artes Marciais N�vel 10;




Estilo de Combate

- Atirador

Estilo de Combate N�vel 2: 0115/160

B�nus
- Dano +2

T�cnica- 2 Movimento Simples
- Dano Max 4




T�cnicas de Combate:

Houshou: Um golpe onde o usu�rio concentra muita for�a na palma da m�o e atinge o inimigo no peito, com a palma da m�o, jogando-o longe.

- Dano +6
- Gasta 9 SP


...

Hyper Punch Ryu: O usu�rio concentra as suas for�as em sua m�o que fica com os dedos juntos e a m�o aberta, e em seguida apenas com as for�as dos dedos o usu�rio acerta o peito do advers�rio bem onde fica localizado seu cora��o. Necess�rio ter aprendido Houshou.

- Dano +10
- Gasta 15 SP





Tecnicas Bunshin Bushin no Mi:

Kage Bunshin (Clone das Sombras): O usu�rio cria clones igual ao numero de Conhecimento que possui, cada clone tem o mesmo poder de Atributo, mas morrem no primeiro golpe.

- Custo: 4 SP por Bushin;

...

Tajuu Kage Bunshin (M�ltiplos Clones das Sombras): � uma vers�o melhorada do Kage Bunshin permitindo ao usu�rio criar mais Clones.

- Permite criar Clones acima do n� de CON;
- Custo: 0 SP

...

Kawarimi (Substitui��o do Corpo): Uma t�cnica simples, por�m eficaz que envolve rapidamente substituir o corpo por um Clone. Isto � usado para confundir momentaneamente o oponente, podendo ser usado tanto de forma ofensiva quanto defensiva.

- Custo: 6 SP

� Teste: 1d10 + Conhecimento (Usu�rio) Vs. 1d10 + Percep��o (Alvo)
� Pode ser usado apenas 3x por batalha;



[Falha no teste representa que o truque n�o foi bem sucedido e o usu�rio descoberto, recebendo assim o ataque do seu advers�rio.]

...

Bunshin Bakuha (Explos�o do Clone): manipulando a energia existente nos Clones o usu�rio � capaz faz�-los explodir.

- Dano: +10;
- Custo: 20 SP;

� Dano elemental (Calor / Fogo);
� N�o pode ser bloqueado;

...

Bunshin no Senryaku (Estrat�gia dos Clones): Aos Bunshins serem destru�dos durante uma batalha todo o conhecimento adquirido por eles � passado ao Usu�rio. Esses conhecimentos sobre o Advers�rio ajudam na melhoria da estrat�gia de luta, descobrindo falhas na Defesa/Ataque do mesmo.

- A��o +1 / Rea��o +1 (P/ Bunshin cacelado);
- HP -2 (P/ Bunshin cacelado);
- Passiva;

� Limite do b�nus � igual a CON/2;
� Todos os Clones compartilham do B�nus;




Armas/Equipamentos:

[Cabe�a]

M�scara Maldita
Atributos: Vel +4 / Per +4 / Con +3 / Mal +4
Requer: Pirata N�vel 1
Classe: Cabe�a
Custo: 650.000

[Corpo]

Manto de Mago
Atributos: Per +3 / Con +4
Requer: Pirata N�vel 1
Classe: Corpo
Custo: 525.000

[Bra�os]

Bra�o Direito:

Luva de couro de Cobra
Atributos: Dano +3 / Vel +3
Requer: Arte Marciais Nivel 6 / Tai-dan
Efeito: Nenhum.
Custo: 375.000

Bra�o Esquerdo:
-

[P�s]

Soft Shoes
Atributos: Vel +4 / Con +3
Requer: Pirata N�vel 1
Classe: Cal�ado
Custo: 525.000

[Ascess�rios]

Mon�culo
Atributos: Vel +3 / Con +4
Requer: Pirata N�vel 1
Classe: Acess�rio (Rosto)
Custo: 525.000

Anel prateado
Atributos: Per +2 / Vel +2 / Con +2
Requer: Marujo N�vel 3
Classe: Acess�rio (M�o)
Custo: 450.000





[Mochila]

� Captain Holy Garment of Justice (Low Requirement)
Atributos: HP +45 e SP +45
Requer: Pirata N�vel 3
Classe: Acess�rio (Corpo)
Custo: 550.000

� Fantasia de Fantasma
Atributos: Vel +3 / Con +2 / Sor +3
Requer: Pirata lvl 2+
Equipa em: Corpo
Custo: 600.000

� M�scara de Ossos
Atributos: For +6 / Vit +6 / Mal +4
Requer: Pirata lvl 2+
Equipa em: Acess�rio (Rosto)
Custo: 1.000.000

� Bandana de Indio
Atributos: For +4 / Per +2 / Con +3
Requer: Pirata lvl 3+
Equipa em: Cabe�a
Custo: 675.000

� Botas de inverno
Atributos: Per +2 / Vel +2 / Vit +3 / Sor +2
Requer: Pirata lvl 3+
Equipa em: P�s
Custo: 675.000

� Mithrilmail
Atributos: Vit +6 / Sor +4
Requer: Pirata lvl 4+
Equipa em: Corpo
Custo: 850.000





Itens:

Pergaminho de F�nix [4/13]
Pesos
Ossos [x4]

-Log Pose
Efeito: B�ssola usada para se navegar na Grand Line.
Custo: 20.000

-Eternal Pose (Drum)
Efeito: B�ssola usada para se navegar at� o reino de Drum.



Mantimentos:

-Bolinho de Arroz
Efeito: Recupera 1 SP
Custo: 4.000
Quantidade: 4

-Queijo
Efeito: Recupera 2 HP / 2 SP
Custo: 4.000
Quantidade: 1

-Uva
Efeito: Recupera 3 de HP
Custo: 6.000
Quantidade: 2

-Pote de Ma�as
Efeito: Recupera 1 HP
Custo: 200.000
Quantidade: 10

-Suco de Frutas
Efeito: Recupera 4 SP
Custo: 8.000
Quantidade: 2

-Pote de Agua
Efeito: Recupera 4 HP
Custo: 8.000
Quantidade: 2

-Saqu�
Efeito: Recupera 8 hp, mas n�o se pode tomar mais de uma vez.
Custo: 20.000
Quantidade: 5




Apar�ncia:
Jovem, 1,75m de altura, olhos negros, e cabelos avermelhados...

Album de Fotos:

Flash "Punhos Flamejantes"

Flash e Nerso... /o/

Sains (Presente)

Flame

T�dio

Zeri

Hist�ria:
(...)

Personalidade:
Extrovertido, calmo, procurando sempre tomar atitudes sabias...


...

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