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Staff da Vez
Novidades



E o Staff da Vez � o GM Sanosuke.
Sano: Nhac, Nhac, Nhac
Parab�ns. 29/10


Atualiza��es chegaram pessoal, mais akumas, novos estilos,etc... e juntamente com as atualiza��es
o "Grande Torneio Pirata"
N�o deixem de conferir tudo nesse Topico

Rede RPG



Brioshy

Active Stats
Total Cumulative Posts 1,173 ( 0.70% of total forum posts )
Posts per day 2.1
Joined 1-May 06
Last Activity: Oct 29 2007, 06:03 PM
User's local time Nov 14 2007, 11:26 PM
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Birthday 12 August 1992
Location Sua Casa
Interests Mulheres e carros XD.. sei la po
Posting Details
Member Group Designers
Member Title agora sou fashion =D
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.dados'
Nome: Guri
Idade: 9
Peso: 33kg
Altura: 1,37m
Sexo: Masculino
Ra�a: Humano
Fun��o: Ladr�o
Localiza��o: Base destru�da de Arlong

Rank: Marujo lvl 1
Exp: 360/450
Berries: 50.000b
Akuma no Mi: A procura

.fama': 0
.reputa��o':
Entre Marinheiros: 0
Entre Piratas: 0
Entre Ca�adores de Recompensa: 0
Entre Outros: 0


atributos'[19]
For�a: 6 + 5 = 11
Velocidade: 0
Percep��o: 9 + 5 = 14
Vitalidade: 4 + 4 = 8
Conhecimento: 0
Sorte: 0 + 2 = 2
Maldi��o: 0 + 2 = 2

HP: 55/55
SP: 15/15

N�vel de Ataque: 1d10 + 14
N�vel de Esquiva: 1d10 + 0
N�vel de bloqueio: 1d10 + 11
Dano base: 1d4 + 19
Redu��o de dano: 9 (17 para bloqueio)
Iniciativa: d10 + 2
A��es por turno: 1


.estilo de combate'
Artes Marciais lvl 4 255/320
Bonus
- Dano +4

Tecnica
- 3 Movimentos Simples
- 1 Movimento M�dio
- B�nus Max +8

.t�cnicas de artes marciais'
None

.t�cnicas de akuma no mi'
None

.t�cnicas de fun��o'
Steal: Com rapidos movimentos e uma m�o leve, o usuario � capaz de roubar algum item ou dinheiro de seu oponente, ser� feito um calculo envolvendo a Sor e a Per, se o usuario ganhar ele consegue roubar, caso d� empate ou perder, n�o se consegue roubar.
- Gasta 4 sp


.armas' / .equipamentos'
Armas
Garras de �guia [A�o] EQUIPADO
Atributos: Dano +4
Requer: Artes Marciais lvl 2+
Custo: N�o Sei
Origem: Link

Cabe�a
Chap�u
EQUIPADO
Atributos: Def +1
Requer: Viajante lvl 1+
Equipa em: Cabe�a
Origem: Inicial

Corpo
Kimono
EQUIPADO
Atributos: For +2 / Vit +1
Requer: Viajante lvl 3+
Equipa em: Corpo
Custo: 225.000
Origem: Link

P�s
Havaianas
EQUIPADO
Atributos: Per +2 / Sor +2
Requer: Marujo lvl 1+
Equipa em: P�s
Custo: 300.000
Origem: Link

Acessorios
Cr�nio
EQUIPADO
Atributos: For +3 / Vit +3 / Mal +2
Requer: Marujo Lvl 1+
Equipa em: Acess�rio (Pesco�o)
Custo: 350.000
Origem: Link

�culos de Precis�o
EQUIPADO
Atributos: Per +3
Requer: Viajante Lvl 3+
Equipa em: Acess�rio (Rosto)
Custo: 225.000
Origem: Link


.itens'
Pesos
Efeito: Duplica a EXP
Custo: 200.000
Quantidade: 1

Li��es de Ladr�es Vol 1
Custo: 200.000
Quantidade: 1

Boneca da Jubei - CS Crew
Custo: N�o Sei
Quantidade: 1


.aparencia'
Guri � um garoto ruivo com um pouco de sardas. Suas roupas s�o bem rasgadas e simples, e costuma usar sempre um chinelo, ou ent�o, vai descal�o mesmo. Guri � pequeno e magro, o que facilita bastante alguns furtos, devido sua facilidade de locomo��o. Devido aos trabalhos manuais que fazia para Athos, acabou ficando um pouco forte, mais nada muito relevante. Sua camisa era branca, mais devido o tempo e a sujeira, acabou ficando amarelada e tinha um short azulado, que no momento estava meio sujo.

.historia'
Quando pequeno, Guri foi abandonado pelos pais em um beco de Logue Town. Neste meio tempo, um senhor chamado Athos, o pegou para criar, e durante sua inf�ncia, o explorou, fazendo com que ele roubasse carteiras, dinheiros e etc. O pequeno Guri foi crescendo, e ent�o, depois de ter ficado experiente no assunto, resolveu fugir de Athos, e ent�o resolver come�ar a agir sozinho, e ficando com todo o lucro dos assaltos. Seu grande sonho era se tornar rico, n�o importasse de que forma, para que um dia ele pudesse abandonar a vida de ladr�o. O paradeiro de seus pais, ningu�m sabe at� hoje, e tamb�m n�o sabem nada a respeito de Athos, que sumiu no mundo depois da fuga do jovem Guri. Desde ent�o, Guri vive sozinho, sem casa, sem fam�lia, e sem ao menos um nome descente e registrado.

.personalidade'
Apesar de ser um ladr�o, Guri � muito amig�vel com quem conhece, e tenta sempre impressionar os outros de alguma forma. Guri costuma levar tudo na brincadeira, e tenta ser engra�ado �s vezes, mesmo que os outros n�o achem gra�a. Por�m, devido suas diversas experi�ncias, acabou amadurecendo mais r�pido, por�m tenta n�o expressar para os outros, para n�o mostrar seu passado sofrido.

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