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Staff da Vez
Novidades



E o Staff da Vez � o GM Shyura.

Parab�ns. (15/11)


Atualiza��es chegaram pessoal, mais akumas, novos estilos,etc... e juntamente com as atualiza��es
o "Grande Torneio Pirata"
N�o deixem de conferir tudo nesse Topico

Rede RPG



GM An�rion

Active Stats
Total Cumulative Posts 1,664 ( 1.00% of total forum posts )
Posts per day 2.9
Joined 24-April 06
Last Activity: Nov 17 2007, 04:07 PM
User's local time Nov 17 2007, 04:49 PM
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Birthday 2 November 1991
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Member Group Game Masters
Member Title There is no tomorrow!
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An�rion, O canino branco

Idade: 18
Peso: 65 KG
Altura: 1,78
Sexo:Masculino
Fun��o:M�dico

Atributos 24 pontos
For�a:8(+7) Dano: (+5 Estilo, + 4 Larcor, + 4 Iron)
Velocidade:6 (+7)
Percep��o/Destreza:6 (+ 5)
Vitalidade:3 (+8 )
Conhecimento:1(+2)
Sorte:0(+2)
Maldi��o: 0(+2)

Rank: Marujo lvl 2 -
Exp: 565/650 -
Berries: 417.500
Recompensa:--------
Akuma no Mi: Katai Katai no Mi

Hp:70/70
Sp: 30/30

Combates
Vitorias:[0]
Derrotas:[0]

Estilo de Combate:
ArmBlade (DoubleBlade)

Estilo de Combate lvl6 465/480

T�cnicas de Combate:

Hunter Crux - Com toda velocidade e dextreza no estilo Doubleblade, o usuario focaliza o tronco do oponente sendo o alvo central de sua tecnica e ataca o mesmo com dois cortes formando uma cruz. Dano +6
- Gasta 9 sp

White Fang - Unpredictable Atack:
Esse � um golpe que pode tanto ser usado para simples movimenta��o como para um ataque contra m�ltiplos oponentes. Ao ativar a t�cnica, An�rion move-se a uma velocidade incr�vel, o oponente apenas pode enxergar um borr�o negro cruzando o campo em sua dire��o. Um ataque com as duas armblades � feito no tronco do(s) oponente(s) que geralmente �(s�o) pego(s) de surpresa ou ficar(am) sem a��o devido a velocidade da t�cnica. Outra varia��o � o uso em esquivas, que s�o bem mais r�pidas quando a t�cnica est� ativa.(A cada 2pts em vel se movem 5m, e o maximo de oponentes acertados � perX2)
Usada como velocidade na esquiva: Rea��o+3 Sp:5
Usada como ataque em um alvo: Dano+5 Rea��o-3 Sp:13
Multiplos Alvos:Dano+5 Rea��o-3 Sp:20

Akuma no mi:

QUOTE
Heavy Point - Forma aonde o usu�rio se torna meio rinoceronte e meio humano se tornando muito mais resistente.
Apar�ncia: Sendo um H�brido, seu corpo se torna maior e mais musculoso, a carapa�a cinza muito mais dura, os chifres crescem em seu rosto. Nessa forma anda sobre duas patas e torna-se um human�ide gigantesco.
Vit +3 For+5
SP:0


QUOTE
Walk Point - O usu�rio se transforma em um rinoceronte completo.
Apar�ncia: Sendo um rinoceronte completo, seu corpo torna-se muito mais musculoso, os chifres crescem e ficam mais afiados, anda sobre as 4 patas com seu imenso corpo.
For+3 Vit+5
SP:0


QUOTE
Arm Point - Os musculos em seus bra�os come�am a crescer assustadoramente, ficando cada vez maiores.
NA + 8
SP:0


QUOTE
Rhyno Earthquake: O rinoceronte, colide suas patas contra o solo, gerando uma r�pida onda terrestre que dezestabiliza todos ao seu redor, levando os oponentes desavisados ao ch�o em poucos instantes. Atinge uma �rea de 5x5m.
Efeito: -8 de rea��o (Walk Point) ou -4 rea��o (Demais formas)
Custo: 12 sp(Walk Point) ou 6 sp(Demais Formas)


T�cnicas M�dicas:

QUOTE
Recuperar Status - O usuario � capaz de recuperar o Status de seus aliados, como doen�as, Poison e Alucina��es.
- Leva 1 Turno para completar a tecnica - Gasta 0 sp


QUOTE
Cicatriza��o - O usuario � capaz de cicatrizar o corpo de seu paciente parando problemas como Hemorragia e outros do tipo.
- Leva 2 Turnos para Completar a tecnica. - Gasta 0 sp


Armas/Equipamentos:

QUOTE
Larcor "Brilho Lend�rio" (Martelo de Hefesto) [Equipada Bra�o direito]
Atributos: Dano +4 /Per +4 / For+2
Efeito: Superior
Requer: Arm Blade lvl 3+
Custo: 300.000
Descri��o: Uma Arm Blade toda de prata, com s�mbolos estranhos nunca vistos antes.


Iron Arm Blade(Martelo de Hefesto) [Equipada bra�o esquerdo]
Atributos: Dano +4 / Per +1 / For+2
Efeito: Superior
Requer: Arm Blade lvl 3+
Custo: 250.000



Toca de Inverno[Equipada]
Atributos; Vit +3 / Sor +2
Requer: Marujo lvl 2+
Equipa em: Cabe�a
Custo: 375.000

Tenis[Equipado]
Atributo: Vel +2 / Con +2
Requer: Marujo lvl 1+
Equipa em: P�s
Custo: 300.000

Capa Vitality Up[Equipado]
Atributos: Vel +5 Vit+2
Requer: Marujo Lvl 2+
Equipa em: Acess�rio (Corpo)
Custo: 425.000

Cr�nio[Equipado]
Atributos: For +3 / Vit +3 / Mal +2
Requer: Marujo Lvl 1+
Equipa em: Acess�rio (Pesco�o)
Custo: 350.000

Mascara de Urso
Atributos: For +3 / Vit +3
Requer: Marujo lvl 3+
Equipa em: Cabe�a
Custo: 450.000

Dark Platinum Blades
(Platinum Blades+Weapon Up+2xA�o)
Atributos: Dano +10 / Vel +2
Requer: Arm Blade lvl 8+
Efeito: Hemorragia 3hp
Custo: 525.000


Itens

Kairouseiki
Descri��o: Uma pedrinha encontrada no mar, causa s�rios danos a um usu�rio do akuma no mi.

100 metros de Faixa Medica.
Efeito: Para a Hemorragia feita no usuario ou no companheiro.
Custo: 20.000

2xMorfina
Efeito: Usado para anestesiar uma pessoa durante uma cirurgia.
Custo: -------

x2 Antidoto
Efeito: Recupera Poison
Custo: 15.000

2xBisturi
Efeito: Usado para realizar cortes no paciente.
Custo: -------

Pote
Efeito: Apenas com isso o Medico � capaz de criar remedios.
Custo: 2.000

Linha
Efeito: Linha especial feita para medicina.
Custo: 5000

Agulhas
Efeito: Agulhas utilizadas geralmente em conjunto com uma linha.
Custo: 5000

Ervas
Efeito: Pode ser usado na prepara��o de rem�dios.
Custo: 5000

Mapa
Efeito: Um mapa que mostra todos os registros do mundo.
Custo: 10.000

B�ssola
Efeito: Uma b�ssola usada para voc� saber por onde est� navegando
Custo: 10.000

Peso
Efeito: Durante os treinamentos, os pesos dobram sua xp ganha(exceto xp por narra��o) e diminui sua velocidade pela metade... Se, enquanto usa os pesos, o usu�rio entrar numa situa��o de combate, o redutor de velocidade � anulado, mas ele ter� -3 a��es por turno (podendo ficar sem atacar).
Requer: Velocidade 2
Custo: 200.000

B�ssola Registradora (Log Pose)
Efeito: B�ssola usada para se navegar na Grand Line.
Custo: 20.000


Aparencia:
Cabelos longos e pretos amarrados em um rabo de cavalo. Uma bandana vermelha por cima dos cabelos com alguns fios pretos em volta. Camisa de manga longa branca com um colete curto preto por cima , cal�a longa cinza e sapatos comuns. O mesmo sobretudo preto de sempre cobre tudo.Aparenta ser mais velho do que sua verdadeira idade mostra.

Historia:
An�rion sempre viveu feliz em uma pequena vila pr�xima a Crow Village. Sua m�e uma m�dica famosa dentro da vila o ensinou muita coisa sobre a arte medicina. Seu pai era o ferreiro da vila, encarregado de todo o contingente de armamentos dos arredores.
Certo dia An�rion estava passeando pela floresta quando notou em sua frente um Pirata com um emblema de caveira em seu peito (na camisa), An�rion saiu correndo desesperado alertando os moradores que os piratas estavam na vila. Desesperados os moradores fugiram rapidamente, esse ato foi tomado como uma rebeli�o pelos piratas, que logo atacaram a multid�o desesperada. An�rion correu at� sua m�e e seu pai que nada sabiam e com um barquinho velho de seu pai fugiram pelo mar. Montaram um abrigo pr�ximo da costa onde l� viveram com o resto do povo que escapou.An�rion teve aulas de defesa e ArmBlade com um mestre dor remanescentes.
Ao fazer 17 anos An�rion decidiu se alistar na marinha para que algo daquele tipo nunca mais ocorresse em sua frente. Durante a guerrilha da Blue Crystal, An�rion desistiu da marinha,virando assim um traidor. Agora como ca�ador de recompensas An�rion busca poder de sua pr�pria maneira.

Personalidade
Ousado, Atento e Persistente, nunca desistindo facilmente do que ele faz.

QUOTE
Tabela de Combate

Nivel de Ataque: 1d10 + 11
Nivel de Bloqueio: 1d10 + 15
Nivel de Esquiva (NE): 1d10 + 13

*Iniciativa: 1d10 + 12

Dano(Larcor): d4 + 25
Dano(Iron): d4 + 25

Redu��o de dano: 11 ( 22' para bloqueio)

OBS: Os b�nus da Akuma n�o foram levados em conta na tabela! Gm, favor somar!

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N�o pe�am posts da staff pela C-Box



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Aliados

-Anime Show
-Animes Help
-Avatar Generation
-Konoha Reborn


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